3.1.3

(Реліз 15.06.2024)

Особливості

  • Добавлено зум для квадрокоптера та крила (клавіатура: клавіши Home, End/ контроллер: задні клавіши) (Примітка: у випадку якщо у Вас на клавіатури клавіши Home і End об'єднані в одну, для зменшення зуму використовуйте затиснену клавішу Fn разом з Home/End)

  • Додано нову ворожу одиницю - російський військовий в “Лисій норі”

  • Додано “лінійку” - дозволяє створювати довільну кількість опорних точок на місцевості, які дають можливість отримати інформацію про відстань між ними

Зміни

  • Переписано алгоритм руху камери керівника - результат: пришвидшений рух та плавні переходи при завершенні руху

  • Тепер при наведенні курсора на іконки КСП, ВП, БСП, Керівника в режимі “Міні Карти” також відображаються підказки

  • Керування висоти для квадрокоптера та крила перенесено з задніх клавіш контролера на ліві нижні клавіші (обумовлено тим, що задні клавіші контролера виконують функцію зума)

  • Змінено алгоритм розрахунку ураження та зовнішній вигляд сповільненого (рикошет) підривника для більшої відповідності до реального вибуху

  • При обрані системи для ураження - міномети, у вкладці “Вогневе Завдання” поле для введення Рівень стає прихованим

  • Тепер при використані системи координат УСК-2000 чи WGS84 автоматично ставиться роздільник для зручності керівника при ручному введенні координат

  • Змінено алгоритм завантаження збережених одиниць - результат: можливість “безпечно” зберегти в шаблон більшу кількість одиниць без втрати даних, але завантаження триває трохи довше

  • Значні зміни в алгоритмах розрахунку навігаційної сітки - результат: все навколишнє середовище тепер корректно включається в алгоритми розрахунку руху обраних одиниць (каміння, дорожні стовпчики і т.д.) та розрахунок навігаційної сітки відбувається швидше без сильно помітних “затримок”

  • Переписано алгоритм риття окопів - результат: краща візуальна компонента “риття” та покращена складова оптимізації

  • Добавлено відображення дирекційного кута між точками в режимі "Лінійка"

  • Збільшення інформації про точку на "лінійці" при наведені на неї курсора миші

  • Візуальний вигляд агітаційного снаряда

  • Змінено алгоритм розрахунку дистанційного підривника. Результат: Тепер при коригуванні приціла чи рівня повітряний розрив більш точніше відповідає реальним умовам

Виправлення

  • Тепер прилади спостереження запускаються з землі, а не під нею у випадку встановлення координат висоти в ручному режимі

  • Тепер дані коптера відображають дані корректно у відповідності до реальних (поточна висота та швидкість метрів за секунду)

  • Виправлено алгоритм врахування висоти. Результат: Зміна рівня тепер відображається коректно відповідно до реального

  • Змінено алгоритм розрахунку розсіювання по дальності та напрямку для мінометів

  • Розміщення ящиків з боєприпасами для одиниці “Намет тентований з БК” тепер працює корректно

  • Виправлено помилку відображення даних по дистанційному підривнику, коли вибух відбувся на землі

  • Вибух на землі у разі використання повітряного розрива не створював вирву від снаряда

  • Невірне відображення часу польоту снаряда у разі надмірного часу дистанційного підривника

Last updated