НАД ЧИМ ВЕДЕТЬСЯ РОБОТА

Версія 4.0+

УВАГА! ДАНИЙ ПЕРЕЛІК НЕ Є СТАЛИМ І БУДЕ ЗМІНЮВАТИСЬ ВІДПОВІДНО ДО ПРОЦЕСА РОБОТИ.

- Реалізовано;


  1. Робота по масивній оптимізації відносно збереження та завантаження створених одиниць в шаблон. Очікуваний результат: Прискорення часу збереження великої кількості одиниць (поточний "попередній" результат - 300 створених одиниць - тривалість збереження - +-0,5 секунда, час завантаження - 1-2 секунди)

  2. Оновлення системи занесення даних в шаблон у разі якщо одиниця була знищена в ході виконання ВЗ

  3. Додаткова (відокремлена) система створення навколишнього середовища (окремих дерев, будівель різних типів (одинокі будинки, квартири і т.д.), )

  4. В роботі Система руйнувань будівель - попередній перегляд:

  5. В роботі Створення нового функціоналу для артилерійських систем НАТО

  6. Зміна системи масштабування на більш універсальнішу

  7. Створення нової системи відображення рослиності (очікуваний результат - дальність відображення рослиності збільшено для двох екранів, покращена шільність вегетації)

  8. В роботі Створення нових одиниць - міномет в зруйнованій будівлі, ворожі оператори FPV, кулеметні гнізда (AGS-17), вже знищені одиниці для створення тактичної обстановки і т.д.

  9. Розширення каталогу дружній одиниць гарматами М777, реактивна артилерійська система M142 HIMARS та іншими західними зразками озброєння;

  10. Створення нової функції - "Інтервал паралельного віяла СОБ"

  11. В роботі Стандарті шаблони для швидкого початку виконання вогневого завдання

  12. Покращення візуальної складової небесної атмосфери

  13. Виставлення одиниць з режиму "Міні карти"

  14. Доопрацювання елементів UI

  15. Покращення оптимізації виставлених одиниць

  16. Покращення AI виставлених одиниць (як один з прикладів - у разі якщо вибух навіть не зачепив одиницю, але відбувся поруч - прийняти відповідні дії для зміни позиції чи пошуку укриття)

  17. Переписання системи керування приборами на нижчий рівень (Очікуваний результат: покращення продуктивності та можливості розширення)

  18. Селектор зміни прибору спостерження за допомогою контроллера виконуючим ВЗ

  19. Покращити алгоритм оцінювання при переході на ураження

  20. Додати інформаційну довідку "Фронт Розривів + Поділок кутоміра"

  21. Додати в "режим малювання" одиночні символи, такі як: вертикальні лінії, круги...

  22. В роботі Додати в "режим малювання" можливість створення на місцевості полів, в які можливо вносити довільний текст (свого роду довільні позначення керівника інтерфейса на місцевості)

  23. Розширення системи керування одиницями - функціонал для виставлення опорних точок для прокладання маршруту, за яким повині рухатись обрані одиниці;

  24. Розширення функціоналу роботи коптера - створення додаткової системи керування коптера від лиця третьої особи з можливість здіснення скидів снарядів на ворожі позиції - попередній перегляд:;

  25. Система для імпорту сторонніх шаблонів інших користувачів, у яких наявний "КАП "КАНОНІР" - попередній перегляд:;

  26. Функціонал методичного вогню (через певний проміжок часу);

  27. Занесення в шаблон даних по результатах ураження місцевості (вирв від вибухів) з подальшим відтворенням у разі завантаження;

  28. Функціонал відображення тактичного знаку на обраних одиницях для цілей навчання;

  29. Розширення функціоналу профілів користувача з можливість створення для захисту власних даних паролей та встановлення обраної "аватарної" іконки для кращої та легшої індетифікації профілю користувача - попередній перегляд:

  30. Додаткова опція для коптера - вплив вітру на керування;

  31. Система синхронізації дня/ночі в залежності від реального положення місцевості на Землі. Зміщення часу доби згідно реальних умов (літом - день довший, зимою - коротший);

  32. Створення та інтеграція анімацій зарядки та пострілу з міномета, гармати... для створення кращого ефекту "занурення";

  33. Інтеграція системи 2С22 "БОГДАНА;

  34. Вбудований функціонал перетворення величин, до прикладу з мм. рт. ст. в міллібари, для відповідних полів (зручність та полегшення користування);

  35. Розробити лаунчер для системи оновлення. Кінцева мета - при наявності інтернета здійснити завантаження нових патчів (оновлень) без здійснення завантаження всього масштабного файлу оновлення, а тільки оновлених чи змінених елементів;

  36. Змінити систему вогневого впливу противника, при якій керівник стрільби повинен обрати ворожу одиницю(-ці), яка здійснює на нас вогневий вплив, а виконуючий ВЗ повинен її подавати за відведений час, який вказується керівником стрільби;

  37. В роботі Створити функціонал дистанційного мінування;

  38. В роботі Реалізувати механізми для здійснення ураження касетними боєприпасами;

  39. Додати функціонал для вибору користувачем алгоритму відхилення (2Вд, 3Вд, 4Вд);

  40. Додати міномет ПМ-38;

Last updated