НАД ЧИМ ВЕДЕТЬСЯ РОБОТА
Версія 4.0+
Last updated
Версія 4.0+
Last updated
✓ - Реалізовано;
✓ Робота по масивній оптимізації відносно збереження та завантаження створених одиниць в шаблон. Очікуваний результат: Прискорення часу збереження великої кількості одиниць (поточний "попередній" результат - 300 створених одиниць - тривалість збереження - +-0,5 секунда, час завантаження - 1-2 секунди)
✓ Оновлення системи занесення даних в шаблон у разі якщо одиниця була знищена в ході виконання ВЗ
✓ Додаткова (відокремлена) система створення навколишнього середовища (окремих дерев, будівель різних типів (одинокі будинки, квартири і т.д.), )
В роботі Система руйнувань будівель -
В роботі Створення нового функціоналу для артилерійських систем НАТО
В роботі Додавання Житомирського полігона
✓ Зміна системи масштабування на більш універсальнішу
✓ Створення нової системи відображення рослиності (очікуваний результат - дальність відображення рослиності збільшено для двох екранів, покращена шільність вегетації)
В роботі Створення нових одиниць - міномет в зруйнованій будівлі, ворожі оператори FPV, кулеметні гнізда (AGS-17), вже знищені одиниці для створення тактичної обстановки і т.д.
В роботі Розширення каталогу дружній одиниць гарматами М777, реактивна артилерійська система M142 HIMARS та іншими західними зразками озброєння;
✓ Створення нової функції - ""
В роботі Стандарті шаблони для швидкого початку виконання вогневого завдання
✓ Покращення візуальної складової небесної атмосфери
✓ Виставлення одиниць з режиму "Міні карти"
✓ Доопрацювання елементів UI
✓ Покращення оптимізації виставлених одиниць
✓ Покращення AI виставлених одиниць (як один з прикладів - у разі якщо вибух навіть не зачепив одиницю, але відбувся поруч - прийняти відповідні дії для зміни позиції чи пошуку укриття)
✓ Переписання системи керування приборами на нижчий рівень (Очікуваний результат: покращення продуктивності та можливості розширення)
✓ Селектор зміни прибору спостерження за допомогою контроллера виконуючим ВЗ
✓ Покращити алгоритм оцінювання при переході на ураження
✓ Додати інформаційну довідку "Фронт Розривів + Поділок кутоміра"
✓ Додати в "режим малювання" одиночні символи, такі як: вертикальні лінії, круги...
В роботі Додати в "режим малювання" можливість створення на місцевості полів, в які можливо вносити довільний текст (свого роду довільні позначення керівника інтерфейса на місцевості)
✓ Розширення системи керування одиницями - функціонал для виставлення опорних точок для прокладання маршруту, за яким повині рухатись обрані одиниці;
✓ Розширення функціоналу роботи коптера - створення додаткової системи керування коптера від лиця третьої особи з можливість здіснення скидів снарядів на ворожі позиції - ;
✓ Система для імпорту сторонніх шаблонів інших користувачів, у яких наявний "КАП "КАНОНІР" - ;
✓ Функціонал методичного вогню (через певний проміжок часу);
✓ Занесення в шаблон даних по результатах ураження місцевості (вирв від вибухів) з подальшим відтворенням у разі завантаження;
✓ Функціонал відображення тактичного знаку на обраних одиницях для цілей навчання;
✓ Розширення функціоналу профілів користувача з можливість створення для захисту власних даних паролей та встановлення обраної "аватарної" іконки для кращої та легшої індетифікації профілю користувача -
✓ Додаткова опція для коптера - вплив вітру на керування;
✓ Система синхронізації дня/ночі в залежності від реального положення місцевості на Землі. Зміщення часу доби згідно реальних умов (літом - день довший, зимою - коротший);
Створення та інтеграція анімацій зарядки та пострілу з міномета, гармати... для створення кращого ефекту "занурення";
✓ Інтеграція системи 2С22 "БОГДАНА;
✓ Вбудований функціонал перетворення величин, до прикладу з мм. рт. ст. в міллібари, для відповідних полів (зручність та полегшення користування);
✓ Розробити лаунчер для системи оновлення. Кінцева мета - при наявності інтернета здійснити завантаження нових патчів (оновлень) без здійснення завантаження всього масштабного файлу оновлення, а тільки оновлених чи змінених елементів;
✓ Змінити систему вогневого впливу противника, при якій керівник стрільби повинен обрати ворожу одиницю(-ці), яка здійснює на нас вогневий вплив, а виконуючий ВЗ повинен її подавати за відведений час, який вказується керівником стрільби;
В роботі Створити функціонал дистанційного мінування;
В роботі Реалізувати механізми для здійснення ураження касетними боєприпасами;
✓ Додати функціонал для вибору користувачем алгоритму відхилення (2Вд, 3Вд, 4Вд);